Желим да знам све

Генерација

Pin
Send
Share
Send


Генерација На латинском је реч о пореклу генератио Има различита значења и намене. Може се користити за именовање радња и ефекат рађања (схваћено као обновити) или од генерисати (као синоним за производити или од нешто изазвати).

На пример: "Влада је посвећена промоцији стварања нових радних места у региону", „Производња богатства у овом делу земље је на чекању“, „Морамо да ојачамо производњу енергије да бисмо је задовољили потребама становништва “.

Концепт се такође користи за именовање скуп савремених живих бића (који имају исто старост): "Тинејџере је одувек карактерисало њихово слабо придржавање норми, али никада нисам видео такво непоштовање као у садашњој генерацији.", "Морамо бити у могућности да радимо за добробит будућих генерација.".

У сличном смислу, појам генерације омогућава упућивање на скуп људи који су рођени у истом историјском периоду примили сличне културне и друштвене подстицаје и, према томе, деле укусе, понашање и интересе: "Социолози тврде да је генерација Кс најапатичнија у историји", „Мој деда увек каже да је из генетске генерације и да никада неће разумети дигиталне аудио формате“, "Јацк Кероуац је мој омиљени писац беат генерације".

Коначно је позната као генерација различите фазе од а техника у развоју Свака генерација доноси неку иновацију у односу на претходну генерацију: „Купио сам рачунар последње генерације“, „Ово је трећа генерација микропроцесора из породице Интел Цоре“.

Конзоле за видео игре групиране су у генерације, мада је то класификација која се разликује у складу са гледишта особе која је прави. У принципу, постоје они који се ослањају само на технологију која се користи за њихову производњу и коју прихватају уређај нову генерацију за онај чија техничке спецификације знатно превазилазе оне конкуренције и оне из претходног издања, да сам га имао.

Ово резоновање је без проблема важило неколико година, посебно до средине 1990-их, јер је уобичајена стратегија компанија за производњу конзола када су стигле на тржиште нови производ заснована на давању важни технолошки скокови утицати на потрошаче; више меморије, бржи процесори, више симултаних боја на екрану, бољи звук, контрола са више тастера: прелазила је из једне генерације у другу која збуњује јавност побољшањима која су лако уочљива, али површна.

Од другог перспектива, вођени углавном иновацијама које је Нинтендо представио тржишту својим ДС и Вии конзолама, почетак генерације се дешава када се створи уређај који битно мења начин интеракције са играма или њиховог гледања.

Најважније генерације у историји видео игара су прве три. Погледајмо неке од његових изванредних конзола, истичући његове главне карактеристике:

* Прва генерација, Магнавок Одисеја: Иако видео игре постоје још од педесетих година прошлог века, тек је 1972. године лансирана прва кућна конзола, способна да се повеже на нормалан телевизор за емитовање њених слика. Вриједно је напоменути да није имао сам процесор, већ је радио на основу транзистора, отпорника и кондензатора. Такође, њихове игре није било звук;

* 2. генерација, Атари 2600: од 1976, са покретањем система Фаирцхилд Видео Ентертаинмент, конзоле су уградиле микропроцесоре, који су омогућавали да се њихове кертриџи састоје само од РОМ чипа за складиштење упутства. Несумњиво је да је Атари била звезда ове генерације, захваљујући свом Атари 2600, са незаборавним играма и техничким спецификацијама супериорним онима из своје конкуренције;

* 3. генерација, НСЗ: 1985. године Нинтендо је дошао у Северну Америку да спаси видео игре од њихове најдубље кризе, која је започела пре неколико година. Са играма као што су Супер Марио Брос., Донкеи Конг и Тетрис, револуционарни заповједници и серија иновација које би модификовале начин разумевања игара заувек, јапанска компанија представљала је стварност излазеће сунце за индустрију која би иначе нестала.

Pin
Send
Share
Send