Pin
Send
Share
Send


Етимологија насумично упућује нас аззахр, реч хиспанског арапског језика. Концепт се користи у односу на срећа тхе тхе богатство или тхе шанса . На пример: "Шанса је била на нашој страни и жреб нам је погодовао", „Ово је игра на срећу у којој капацитет учесника не утиче“, „Све што сам постигао у животу је захваљујући уложеном труду: нема успеха случајно“.

Последњи пример служи за откривање негативног карактера који шанса има код неких људи, ако виде недостатак посвећености или акција у животу С друге стране, многи сматрају да успех у одређеној мери зависи од среће, која се мора комбиновати са дужним напором, тако да ниједан крај није идеалан.

Познато је као коцкање на забаву у којој ће се постићи победа или претрпети пораз зависи од тога случајним околностима које превазилазе могућности играча. То значи да нема тактике што повећава шансе за победу, јер је то повезано са срећом.

Тхе игре на срећу Они су типичан пример коцкања. У овим случајевима резултат је повезан са статистичким вероватноћама да се извуче одређени број или комбинација. Особа се може кладити 100 долара у рулета на број 23 : шанса ће одредити да ли ће тај број изаћи или не. Играч нема шансе да утиче на тај резултат, а то често доводи до фрустрације која може довести до порока; Да је у питању техничка дисциплина, неуспех би могао да доведе до веће посвећености обуци за побољшање резултата.

У другима игре , шанса се комбинује са способношћу појединца. То је случај трик , врло популарна игра са картама у Јужна Америка и у одређеним регионима Шпанија . Цханце одређује које картице (картице) играч добија у свакој руци; тада је играч који мора искористити своју способност да се наметне пред противником.

Концепт случајности анализира се у различитим наукама и дисциплинама. Обично је повезана са идејом случајност : оно чији се резултат не може предвидети. Другим речима, резултат насумичног процеса не може се утврдити пре него што се догоди пошто се случајност интервенише. Кроз статистички Међутим, могуће је предвидети вероватноће добијања одређеног резултата.

У области рачунарског програмирања шанса игра веома важну улогу у добијању програма понашај се са одређеним степеном спонтаности. Људско биће не познаје праву природу чињеница које сматра случајним: баш као што ми не можемо са потпуним уверењем потврдити како је универзум настао и - много тачније - сопствено постојање, такође не знамо да ли постоје заиста непредвидиви догађаји или је то због наше перцепција да тако сматрамо.

С обзиром на то неразумијевање случајности природе, логично је да је нисмо у стању репродуковати помоћу технологије. На овај начин, процесори се могу одбацити вредности који симулирају шансу, чак и ако је чине на сасвим другачији начин и, непотребно је, вештачки.

Шансе у програмирању су сјајне број апликација. На пример, у видео играма можемо је користити тако да се у свакој игри појави различит број непријатеља и да они нису увек исте класе. С друге стране, у симулацији кише можемо осигурати да капљице увек имају различите величине и оријентације, а да густина облака и интензитет ветра такође варирају са сваким током вожње.

Pin
Send
Share
Send